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Où est la carte spéculaire dans VRAY Sketchup ?

Sommaire:

Où mettre la carte spéculaire VRay ?

vous devez avoir une couche de réflexion dans votre matériau – utiliser l’éditeur de matériaux vray pour l’ajouter. Ensuite, vous pouvez ajouter cette carte en tant que bitmap dans l’emplacement « Filtre ». Si vous souhaitez spécifier la quantité de réflexion des reflets, vous pouvez ajouter cette texture dans la catégorie « Hlight » séparément.

Où mettre la carte spéculaire ?

Re: Où placer une carte spéculaire
Cliquez sur la case à cocher juste à côté de la couleur spéculaire.

Qu’est-ce qu’une carte normale dans 3ds Max ?

Applique un texture normales mappées à un matériau. Cette map est généralement affectée au composant Relief ou Déplacement d’un matériau, ou aux deux à la fois. L’utilisation de la map pour le déplacement peut corriger les arêtes qui semblent trop lisses, mais des faces supplémentaires sont ajoutées à la géométrie.

Qu’est-ce qu’une texture spéculaire ?

Une surface spéculaire est une surface très lisse. Lorsque la surface est très lisse, le reflet réfléchi est facile à voir. Au fur et à mesure que la surface devient plus rugueuse, les reflets réfléchis deviennent plus larges et plus sombres. Il s’agit d’une réflexion plus « diffuse ».

Comment fonctionne une carte spéculaire ?

Les cartes spéculaires sont utilisé pour définir la brillance/le reflet sur une surface. Généralement, une carte spéculaire est une image en noir et blanc qui indique la valeur de brillance d’un objet. Plus le pixel est blanc, plus l’objet est brillant à cet endroit spécifique sur la texture (ou sur le texel).

A lire aussi :  Comment orienter un objet dans SketchUp ?

Qu’est-ce que le mélangeur de carte spéculaire ?

Le BSDF spéculaire combine plusieurs couches en un seul nœud facile à utiliser. Il est similaire au nœud Principled BSDF mais utilise le flux de travail spéculaire au lieu du métallique. Il a beaucoup moins de paramètres et prend en charge moins de fonctionnalités. … Le flux de travail spéculaire fonctionne en spécifiant la couleur de réflexion face (le long de la normale).

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